Pieniä suuria tekoja

Loppuraportti: Taivas lyö tulta

Tehtävä: Taivas lyö tulta
Tehtävätyyppi: Ekstraktio/pelastusoperaatio
Alue: Nanth’ri. Kauppa-/teollisuusplaneetta alasektorin reunalla. Imperiumin läsnäolo vaarallisen korkea.
Tilanne: Suoritettu. Operaatioalueelle ei jäänyt taktista varusteistoa eikä operatiiveja tunnistettu. Solu selvisi ilman vammoja, ekstraktoidun kohteen tila on stabiili. Vahinko Imperiumille vähäinen, yksi partio-osasto mahdollisesti eliminoitu.
Solun jäsenet: Mr White, Crako Zuun, Cia’tenzi’onerw (Atenzio)
Raportin jätti: Operatiivi Blue / Cia’tenzi’onerw (Atenzio)

Komennuksemme piilotella Nath’ri-planeetalla keskeytyi havaitessamme TIE-hävittäjien jahtaaman Y-siipisen syöskylaskeutuvan planeetan teollisuusalueelle. Meidän ei tarvinnut rikkoa aiempia käskyjämme, sillä aluksellamme odotti uusi komennut: pelastakaa aluksen pilotti Liekkilanka. Saimme käyttöömme myös operatiivi Karjun radiotaajuuden, mutta hänen tietotaitoaan ei lopulta tarvittu tehtävän aikana.
Paikansimme aluksen laskeutuneen yhteen ruoankäsittelylaitoksen ilmaventtiileistä. Operatiivi Whiten hankkimien lentolupien ansiosta saamme Valkoisen kiitäjän siirrettyä lähemmäs toiminta-aluetta. Solumme pysyy koko ajan askeleen edellä Imperiumin etsintäpartioita Cracon hoitaman tietosodan ansiosta. Operatiivi Blue toteutti ekstaktiotehtävän suunnittelun matkan aikana.

Tehtäväalueella suostuttelemme droidin levittämään koodattua viestiä, jolla toivomme saavamme yhteyden Liekkilankaan. Tehtaan paksut seinät kuitenkin haittaavat signaaleja, mikä pakottaa meidät murtautumaan kompleksiin, kun Imperiumin turvapalvelun etsintäpartiot saapuvat paikalle. Harkitsemme hetken kuljetusaluksen kaappaamista, mutta luovumme ajatuksesta. Murtautumisen aikana yksi kompleksin työntekijöistä näki operatiivi Bluen kasvot, muttei tunnistanut häntä. Uskomme, ettei tieto saavuta turvapalvelua, mutta tapahtuma voi osoittautua tärkeäksi tulevilla kyseisellä alueella suoritettavilla tehtävillä.

Tehtaan sisällä paikannamme Y-siipisen, joka on neutraloitu protokollan mukaisesti. Saamme vihdoin yhteyden Liekkilankaan, joka on piiloutunut alemman kerroksen generaattorihuoneeseen. Onnistumme ohittamaan tehdasvartijat ja tekemään kontaktin Liekkilankaan nostamatta hälytystä ja ilman kasualiteetteja kummaltakin puolelta.
Lukitsemme silminnäkijät varastoon, sillä solun konsensus tuomitsi heidän eliminoimisensa.

Imperiumin partioraportteja salakuuntelemalla tiedämme, että tehtaan ylemmät osat ovat jo turvapalvelun hallussa, ja aiempi pakoreittimme siten tavoittamattomissa. Liekkilangan haavoittumisen vuoksi taistelu ei ole vaihtoehto, joten pakenemme huoltotunnelien kautta.
Viemäreissä etutiedustelua suorittava Blue osuu turvapartion valokeilaan. Ollakseen vaarantamatta tehtävää hän vetää partion huomion puolensa ostaen aikaa Cracolle ja Whitelle kuljettaa Liekkilanka turvaan riskialueelta. Ennen kuin Blue ehtii eksyttää partion tai menehtyä taistelussa, Craco maksaa palveluksen takaisin hakkeroimalla viemärin sulkuportit ja liikavedentyhjennysluukut huuhtoen jahtaavan partion todennäköiseen tuhoonsa. Blue liittyy soluun kaupungin pinnalla, Valkoisen kiitäjän läheisyydessä.
Liekkilanka salakuljetetaan Kiitäjään matkarullakossa ja Whiten neuvotellessa lähtölupaa Blue vakauttaa Liekkilangan tilan. Toimitamme kohteen sovittuihin koordinaatteihin ja luovutamme hänet eteenpäin.

Huomioitavaa:
Paikallinen lennonjohtosihteeri Thera osoittautui helposti taivuteltavaksi ja on mahdollisesti hyödynnettävissä tulevilla tehtävillä.
Valkoinen kiitäjä kuvattiin lähtiessä. Emme usko aluksen herättäneen epäilyksiä ja lupamme olivat kunnossa, mutta enää emme ole täysin tuntematon toimija.

View
Avtin-5 baarikeikka

Olimme saaneet tehtäväksi hakea datapaketin Avtin-5:ltä Rautakrouvista. Hinta oli sovittu 1000 krediitiksi. Saimme 1500 krediittiä ja asianmukaiset paperit. Saavuimme planeetalle, rekisteröidyimme tylsistyneelle Bureau of Ships and Services -virkailijalle, ja suuntasimme Rautakrouviin.

Baarissa Crako koodasi Oil-Bucketin lähettämään näkymästään streamin muiden datapadeille, ja ohjasi OB:n baarin ovelle pitämään vahtia. Baariin tuli epäilyttävä tyyppi etsien jotakuta. Hän ei löytänyt kuitenkaan etsimäänsä ja lähti ulos. Puhelimeen hetken puhuttuaan hän jatkoi matkaa. Crako seurasi OB:n kanssa epäilyttävää tyyppiä, joka tapasi muita epäilyttäviä henkilöitä. Tunnistimme heidät rikollisorganisaation Kolme Arpea jäseniksi. He olivat olleet baarissa etsimässä oranssitukkaista henkilöä.

Hetkeä myöhemmin baariin astui oranssitukkainen nainen. Hän pyysi paketista aluksi 3000 krediittiä, katsellen hermostuneesti ympärilleen. Crako fiksasi OB:n saamoja vaurioita ja onnistui korjaamaan vanhojaki, nopeuttaen droidia. Tarkastimme, että datalevy sisältää oikean tiedon. Maksuhetken tullessa sisään astui tutut Kolmen Arven jäsenet. Huusimme “Pommi!” ja kaikki jähmettyivät. Nainen yritti napata salkun, onnistumatta siinä. Pelottelimme jengiläisiä perääntymään ja pääsimme livahtamaan ulos.

Pakenimme huoltotunneleita kohti, mutta perään lähteneet sotilaat saavuttivat meidät ennenkuin pääsimme sisään. Meidän bluffi miinoilla uhkailuista meni pahasti mönkään. Kuului käsky antautua, emmekä tietenkään suostuneet, jolloin alkoi tulitus. Saimme hieman vammoja. Crako alkoi leikkaamaan huoltotunnelia suojaavaa metallilevyä auki, muiden viivytellessä sotilaita. Saimme huoltotunnelin auki, OB:n öljytessä sen edustan.
Syöksyimme sisään, mutta nainen sai osumia tainnutusaseista. Hän kuitenkin lähti rahojen perään hieman pökerryksissä. Eksytimme takaa-ajajat, ja annoimme naiselle tonnin. Nainen erkani joukosta epäkiitollisena. Jatkoimme matkaa aluksellemme.

BOSS-virkailija näytti olevan tarkkaavaisempi kuin saapuessa. Hän kertoi että meillä olisi tunnin odotusaika poistumiskiellon takia. Pyysimme häntä oluelle, mutta hän joutui kieltäytymään. Häneltä kuitenkin jäi aluksen kirjaaminen kesken. Odottelimme tunnin ja pääsimme matkaan.

Datalevyllä löytyi tietoa laivaston liikkeistä tällä alisektorilla. Siltä löytyi myös meidän perään lähteneen luutnantin nimi: Nazra Thridd.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.