Pieniä suuria tekoja

Ep VI: Deep Cover Droid

Saimme Kurkilta tehtäväksi soluttautua Herath alisektorin Nanth Sentinelille ja löytää hopeinen KD-3PO -protokolladroidi. Protokolladroidin sisällä on nauhoituslaitteet. Siellä tehtävämme oli saada droidi pois tai ainakin data sen sisältä. Toissijainen tehtävä oli peittää jälkemme.

Atenzion veli Arestio on töissä Nanth’rilla, joten Atenzio naamioitiin häneksi. Meillä oli myös mahdollisuus ottaa yhteys Karjuun, joko datan piilotukseen, kyyditykseen tai rytisyttelyyn. Saimme puhtaat imperiumin dokumentit. Crako sai Herath Construction -yhtiön rakennustarkastajan paperit. Herra Whitelle järjestyi yhtiön edustajan paperit. Saimme tietoomme, että turvallisuusviraston agentti, jonka kohtasimme aiemmin, on asemalla vastaavana.

Saavuimme planeetalle ja nousimme hissillä asemalle. Huomasimme paikalla olevan lukuisia Stormtroopereita. Huomasimme myös, että planeetan pinnalla oli kilpigeneraattoriverkosto rakenteilla. Kuulimme työmiehiltä, että työpäällikkö Boshilta, seiskatelakalta, löytyy parhaat viihteet kanttiinissa. Haahuilimme sinnepäin tarkkaavaisena. Koitimme löytää avoimen dataliittymän eli keskeneräisen terminaalin, mutta arvelimme lähimmän löytyvän keskeneräiselltä kasitelakalta.

Hakkeroimme linkin ja saimme selville, että KD-3PO on päällystön ravintolassa ja sen restraining boltin specsit. Saimme droidin liikkeet myös valvontaamme. KD-3PO on korkeamman turvallisuusluokituksen droidi, mutta saimme hieman tietoja sen hakkerointia varten. Droidi oli eversti Dubwa Bruntilla, mutta oli korvamerkitty amiraali Hastus Bertinelin käyttöön.

Suostuttelimme Boshin hommaamaan meille kutsun päällystön kerholle, ja hän lupasi sen yrittää hommata maksusta. Kävimme myös hommaamassa meille paremmat puvut päälle ja tehokasta laksatiivia annos. Pääsimme Nanth’rin palmut -ravintolaan, saimme pöydän ja pääsimme syömään. Menimme komentaja Lanji Dracin juttusille. Kuulemma amiraali itse ei ollut vielä saapunut asemalle, mutta järjestelmään kyllä, ja oli ilmeisesti tulossa kerholle. Drac esitteli Atenzion ja Whiten everstille. He saivat laksatiivin sujautettua everstin juomaan ja muutamia yksityiskohtaisia tietoja Avdinin tapauksista.

Eversti poistui pian “työasioille”. Crako napsautti droidin pois päältä ja uudelleenohjelmoimme restraining boltin. Käskimme KD:n ulos takaovesta. Itse poistuimme etuovesta ja kuljetimme droidin neuvotteluhuoneeseen. Operoimme droidin ja löysimme vakoilulaitteen, otimme sen talteen, ja palautimme droidille vanhan restraining boltin.

Palasimme hissille ja lähdimme alas päin. Matkalla alas, kuulimme, että telakka kasin vahingon takia alhaalla kaikki kuulusteltaisiin. Alhaalla stormtroopereiden lähestyessä aloimme agitoimaan väsynyttä työporukkaa onnistuneesti. Pääsimme heidän ohi, ja meidät vietiin Uaran Piroc -nimisen ISB-agentin luokse kuulusteltavaksi. Heitimme dokumentit pöytään.

Hetken tutkittuaan, hissiltä päin alkoi kuulumaan nujakoinnin ja blastereiden ääniä. Epäluuloinen agentti lähti stormtroopereiden avuksi, jättäen kaksi sotilasta vartioimaan meitä. Herra White alkoi heittämään tainnutuskranaattia, mutta käsien täristessä tiputti sen maahan. Sotilaat hyppäsivät ulos ajoissa, mutta me emme ehtineet. Lukitsimme oven heidän perässä. Atenzio menetti tajuntansa ja lähdimme pakenemaan häntä raahaten. Laitoimme viestin Karjulle, että kaipaamme kipeästi harhautusta. Pääsimme Aavikkorotalle ja pakomatka alkoi. Meitä auttoi paossa valtaisa räjähdys, jonka oletimme olevan Karjun käsialaa. Aluksella jouduimme hetken jonottamaan ennen lähtöä, joten rentouduimme oluen ja uutisten äärellä.

View
Ep V: The Blue Plague

Geta Omegalla leirin uusille tulokkaille on iskenyt tauti ja kylä on karanteenissa. Suurin osa heistä on vuoteen omana, mukaanlukien leirin komentaja Morng. Heitä on auttanut parhaansa mukaan lääkintämiehemme Pardez Azeer. Meille ilmoitettiin että xenopatologian asiantuntija olisi matkalla auttamaan tutkimustiimin kanssa.

Arvelimme, että Vanha Lusikka saattaisi tietää jotain ja lähdimme tapaamaan häntä. Hän kertoi, että vanhat kasvit ovat heränneet raunioissa, joissa kävimme. Tämä saattaisi liittyä jotenkin tautiin. Vanha Lusikka lähti meille taas oppaaksi raunioille. Löysimme raunioilta ilmassa leijailevia sinisiä itiöitä, joita otimme näytteeksi mukaan.

Menimme raunioihin sisään ja lähdimme seuraamaan rihmastojen peitossa olevia käytäviä. Huomasinne, että siniset itiöt adaptoituvat elämään kaikenlaisissa ympäristöissä. Kuulimme syvemmällä myös eläinten murahtelua. Löysimme okaranka-rotuisen kissaolennon liejuisen pesän, jossa olento sukelteli. Etsimme kiertotietä ja laskeuduimme köynnösten valtaamaan kammioon. Poltimme tiemme lattiassa olevalle aukolle, josta sinisiä höttöjä nousi ylös.

Laskeuduimme aukkoon, jossa oli syvällä kammio. kammiossa oli iso palkomainen kasvi, sinisiä kukkia, pieniä juoksentelevia ötököitä ja useita uloskäyntejä. Ötököiden tuottama ultravioletti valo näytti aktivoivaan kasveja tuottamaan sinisiä itiöitä. Vaeltelimme ja etsimme ötököiden alkuperää. Löysimme kammion, jossa palkokasvi oli haljennut kolmeen osaan ja josta itiöt olivat lähteneet. Kuulimme siellä myös surullista laulua, jota Lusikkakin ylhäällä hyräili. Tunnelma oli hieman painostava, joten skannasimme dataa, keräsimme näytteitä, ja suuntasimme ulos. Puoleen väliin jätetty OB oli sillä välin hitsannut kissapedon kuoliaaksi.

Tulimme takaisin pinnalle, jossa Lusikka meitä odotteli. Hän johdattikin meidät takaisin kylään. Analysoimme dataa ja huomasimme sairastuneiden yskimän sinisen liman reagoivan uv-säteilyyn voimakkaasti. Sininen lima on edistyneempi muoto itiöistä, jossa on mukana jonkun toisen ei-paikallisen kasvin DNA:ta. Teimme ruumiinavauksen ja totesimme että keuhkoissa kasvoi rypälemäisiä kasveja, jotka muistuttivat Alderaanilla kasvavan tammen siemeniä. Laitoimme koneet tekemään analyysiä ja menimme nokosille.

OB herätti meidät, kun analyysi oli valmis. Vaikutti siltä, että kasvua hidastaisi happi, typpi, kuuma tai kylmä. Teimme lisää tutkimusta ja löysimme keinon korvata uudet ilkeät itiöt kehoista vanhoilla hyvillä itiöillä. Hoidimme kaikki sairastuneet tällä tavalla, ja suurin osa selvisi hengissä. Loppujen lopuksi kuolleita oli vain 15 sadasta sairastuneesta. Viisi päivää myöhemmin saimme paikalle geenitutkijan, joka alkoi tiimeineen tekemään jatkotutkimusta. Crako sai myös konvertoitua alliancen sähkölaitteet toimivaksi paikallisella kasviöljyllä. Saimme paljon kiitoksia toiminnastamme kriisin aikana.

View
Episode IV: Outback

Saimme tehtävän kuljettaa vankimme Geta Omega planeetalle odottamaan kuulustelijatiimiä. Tehtävämme oli myös kartoittaa paikallisia resursseja. Herra White jäi planeetalle viimeistelemään sopimuksia. Crako modasi land speederiin ammuttavan hinausköyden. Nimesimme land speederimme uudelleen modaamisen jälkeen Viidakkorotaksi.

Kontaktimme kylässä (nimeltä Stranglehold, n. sadan pakolaisen kyläpahanen) oli henkilö nimeltä Haru. Löysimme Sheriffi Harun paikallisessa kapakassa. Hän antoi meille kiertokäynnin ja huomiomme kiinnittyi raunioihin jotka oli ikään kuin muotoutuneet kivestä.

Kiertokävelymme aikana vanki yritti paeta aluksemme ruumasta, mutta OB oli liian hyvä vahti ja varoitti meitä. Veimme vangin kylän putkaan ja OB jäi käytävälle vahdiksi. Crako parkkeerasi Viidakkorotan putkan taakse ja haki sikspäkin olutta kaveriksi. Atenzio meni kapakkaan, vuokrasi huoneen, nappasi huumaavaa Keskiyön mahlaa ja näki mukavia unia.

Aamulla keskustelimme hieman vangin kanssa, joka ei näyttänyt murtumisen merkkejä. Atenzion jäädessä putkalle. Crako lähti aluksella skannailemaan ympäristöä ja lähetti datat Atenziolle analysoitavaksi. Atenzio löysikin kartoista raunioita noin kilometrin päässä kylästä. Kysyimme Harulta, onko kylässä henkilöä meille oppaaksi. Haru neuvoi menemään ithoriaanin, Vanhan Lusikan luokse. Oli jo myöhä, joten Crako meni speederiin tutkimaan hetkeksi karttoja ja Atenzio meni kapakkaan tarinoimaan uroteoista paikallisille.

Aamulla menimme vanhan lusikan juttusille ja hän suostui opastamaan meitä. Seurasimme häntä usean tunnin ajan ja saavuimme raunioille. Tutkimme ympäristöä kunnes oppaamme kävi vaiteliaaksi ja sanoi kasvien aistivan jotain pahuutta, palasimme kylään. Kylässä huomasimme saluunassa vilskettä ja menimme kuulemaan uutisia. Imperiumin uutisten mukaan Alderaan oli tuhottu. Veimme “ilouutisen” myös vangillemme, joka näytti pidättelevän kyyneliä.

Palasimme saluunaan, jossa Atenzio nappasi “avohakkuut” ja sammui. Crako torkahteli speederissä. Aamulla kuulimme planeetan suojelijan, piraattikapteeni Bartol P’sonin olevan tulossa planeetalle ja kylässä kävi kuhina sen takia. Menimme katsomaan tapahtumaa. Juttelimme hänen kanssaan ja hän kertoi tuholaitosta nimitettävän Kuolontähdeksi. Kerroimme vangistamme, jonka hän halusi tavata. Vanki oli kuitenkin karannut puoli tuntia aiemmin ja ajojahti alkoi. Crako meni alukselle skannaamaan, mutta ei löytänyt viidakosta elonmerkkejä. Atenzio kiipesi korkealle tähystelemään. Hänkään ei nähnyt karkuria, joten hän lähti tapaamaan Vanhaa Lusikkaa. Atenzio jäi kuitenkin ilkeään kasviin hetkeksi jumiin.

Crako huomasi jonkun lämmittelevän tavernan antennia lähetystä varten ja hän töytäisi antennijärjestelmää hieman Valkoisella Kiitäjällä. Antenni vaurioitui, mutta saluunassa syntyi pieni tulipalo. Atenzio oli sillä välin suostutellut Vanhaa Lusikkaa aistimaan kasvien kautta karkuria. Kasvit kertoivat Karkurin olevan saluunassa. Crako huomasi aluksen skannauksella sadeviitan pukeutuneen saluunasta pakenevan hahmon, jonka hän raportoi lähestyvälle Atenziolle. Atenzio seurasi naista, hiipi hänen peräänsä erään majan oviaukolle ja heitti tainnutuskranaatteja sisään. Hän sai tokkuraisen naisen pian uudelleen vangiksi.

Crako laskeutui aluksella kapteenin uhkailtua tulen avaamisella, asteli ulos, ja sai kapteenin raskaasta nyrkistä. Hetken makoiltuaan Crako pahoitteli tilannetta ja lupasi kapinaliiton korvaavan aiheutuneet vahingot, jonka jälkeen kapteeni ja Crako lähtivät yhdessä kaljalle. Atenzio vei vangin alukseen. Jonkin ajan jälkeen kapteeni lähti matkaan. Crako teki laskelmat ja raportit vahingoista ja korjasi osan vahingoista. Jäimme odottamaan kuulustelijoita, jotka saapuivat kuudentena päivänä. Annoimme raportin (ja laskun korjauksista) kapteeni Dar’Veyalle, joka otti vankimme ja vei kuulusteltavaksi. Atenzio sai luvan seurata vangin useiden päivien kuulustelua ja kidutusta.

View
Loppuraportti: Avdinin verta
raportin kirjoittanut Atenzio

Tehtävä: Avdinin verta
Tehtävätyyppi: Neuvottelu-/värväystehtävä
Alue: Avdin-5 takamaat. Imperiumin hallussa oleva kaivosplaneetta. Merkittävä araniumin tuottaja.
Tilanne: Suoritettu. Yhteenotto Imperiumin partion kanssa aiheutti liittolaisille vakavia tappioita. Partion luutnantti vangittu kuulusteluja varten.
Aktiiviset jäsenet: Mr White, Atenzio

Pian edellisen tehtävän jälkeen solumme lähetettiin takaisin Avdin-5:lle tehtävänämme värvätä paikallinen sissisolu Kapinaliittoon. Joukko tavanomaisesti rauhallisia paikallisia on tappanut keisarillisia partioita noin kahden kuukauden ajan. Alkutiedustelun aikana White selvitti, että Imperiumi on tuonut viime aikoina paljon kalustoa, joka liittyy araniumin jalostamiseen.

Laskeuduimme lähelle sissien oletettua piilopaikkaa ja Imperiumin huomion takia jouduimme jättämään operatiivi Crakon vartioimaan alustamme. White ja Blue lähestyivät aluetta kiiturilla ja teimme kontaktin avdinilaisiin.
Ensivaikutelma ei ollut paras, mutta mukiinmenevä. Meidät piiritettiin ripeästi, mutta uskalias käytöksemme ja aseettomuutemme herättivät paikallisissa kummastusta. Lopulta meidät vietiin sissien tukikohtaan, joskin vankeina eikä vieraina. Pidimme tätä kuitenkin hyväksyttävänä kompromissina.
Whiten alustavat neuvottelut onnistuivat herättämään vain joukon komentajan, vanhan soturin nimeltä Nagirom, vihan ja tämän käsittelyssä White välttyi vakavilta vammoilta vain täpärästi. Nagiromin poistuttua onnistumme tekemään kontaktin nuorempaan soturiin nimeltä Rosdi, jolta opimme, että Imperiumi on käyttänyt Neurotox-C:tä muistuttavaa, nopeasti tehoavaa hermokaasua yhden heidän pesänsä eliminoimiseen.

Saapumisemme onnistui herättämään solun uteliaisuuden ja saamme audienssin avdinilaisten kuningattaren kanssa. Operatiivi Whiten yritys lämmitellä välejä käyttämällä heidän kieltään kostautuu ja opimme, että avdinilaiset kunnioittavat enemmän sotilasauktoriteettia. Operatiivi Blue jatkaa neuvotteluja, mutta yrityksemme epäonnistuu, kun hän sanoo olevansa valmis samoihin keinoihin kuin Imperiumi. Meidät julistetaan pelkureiksi ja poistetaan kuningattaren läheisyydestä.
Asemamme on kuitenkin parantunut, sillä meitä ei enää pidetä vankeina.

Parantaaksemme mainettamme ja todistaaksemme kykymme tarjoudumme auttamaan Nagiroa sissien seuraavan hyökkäyksen aikana. Ehdotuksemme hyväksytään ja meidät otetaan (aseitta) mukaan seuraavalle partiolle.
Paikannamme helposti keisarillisen partion – kaksi panssaroitua joukkojenkuljetuskiituria – ja White selvittää dekryptaajallaan, että joukot etsivät avdinilaisia ja heitä johtaa aiemmin kohtaamamme luutnantti Nazra Thridd. Salakuuntelumme kuitenkin huomataan ja joudumme aloittamaan harhautuksemme oletettua aiemmin.

Taistelu alkaa lupaavasti, kun neutralisoimme toisen kiiturien tykeistä ja harhautuksemme pidättelee onnistuneesti puolta partion joukoista. Onnemme kääntyy, kun Thridd aavistaa avdinilaisten väijytyksen ja suorittaa vastaiskunsa ennen kuin avdinilaiset ehtivät reagoida. Samalla meitä ajetaan ahtaalle ja vain operatiivi Whiten uskalias rynnäkkö antaa meille aikaa perääntyä ja lamauttaa suurin osa jahtaajistamme.
Vetäytyminen antaa meille aikaa seurata tilannetta. Päättelemme, että partiojoukko tarvitsee kuulusteltavia, mutta emme onnistu luomaan sopivaa tilaisuutta avdinilaisille vetäytyä.
Imperiumi pakottaa meidät toimintaan, kun partio alkaa vetäytyä ja turvata vankejaan ikään kuin varautuen tykistöiskuun. Viestimiämme häiritään, eivätkä avdinilaiset kuule meitä taistelun paukkeen yli, joten kehitämme hätäisen suunnitelman vallata Thriddin komentokiituri ja kaiuttimet.

Kiiturissa kohtaamme raskasta vastarintaa, mutta onnistumme huutamaan varoituksen juuri ennen pommitusta. Samassa näemme, ettei kyse ole vain pommituksesta, vaan kahdesta kuljetusaluksesta sekä TIE-hävittäjästä. Me ja avdinilaiset olimme kävelleet suoraan ansaan.
Yritämme kaapata kiiturin pakoa varten, mutta luutnantti Thridd ja kiiturin pilotti taistelevat vastaan. Pitkän vaivan jälkeen saamme tainnutettua miehistön ja kaappaamme kiiturin, mitä ennen Thridd onnistui heittämään operatiivi Bluen ulos aluksesta. Operatiivi White sai hetkeksi tilanteen haltuunsa, mutta Thridd pääsi melkein pakenemaan pilottinsa avustuksella. Lopulta voitto saavutettiin Whiten ja Bluen yhteistyön kautta, kun White neutralisoi pilotin ja kiiturin kiinni juossut Blue esti luutnantin paon.

Annamme lähtökomennon avdinilaisille ja karistamme jahtaajamme kivikkoon. Paon aikana kiiturimme kokee kuitenkin kriittisiä vaurioita ja joudumme jättämään sen laskupaikalle. Päätämme ottaa luutnantti Thriddin vangiksi ja jätämme muun miehistön kahlittuna hylkyyn.

Piilottelemme yön ja päivän Imperiumin joukkoja ennen kuin löydämme tiemme takaisin avdinilaisten maille. Meidät saatetaan piilopaikkaan, jota ollaan jo purkamassa.
Urotyömme ansaitsi meille uuden audienssin kuningattaren kanssa, ja selitimme tällä kertaa onnistuneemmin, kuinka suuri uhka Imperium on avdinilaisille ja miten molemmat osapuolet hyötyisivät liitosta.
Emme suostuneet luovuttamaan luutnantti Thriddiä, sillä emme uskoneet paikallisten kohtelevan vankejaan Kapinaliiton standardien mukaisesti.
Valitettavasti komentaja Nagirom ei pääse ennakkoluulojensa yli ja erosi heimosta. Pelkäämme, että pesän sotilasarvo on huomattavasti heikentynyt hänen lähtönsä jälkeen.
Ylimääräisenä ystävyyden eleenä luovutimme suurimman osan Imperiumilta ryöstetystä aseistuksesta avdinilaisille, radiokontaktimme ohjeiden mukaisesti. Luovutamme myös kryptatun radiomme avdinilaisille, kuten on ohjeistettu.

Uskon, että avdinilaisten maastotietämys sekä soveltuvuus sissisotaan tulevat edesauttamaan operaatioitamme Avdin-5:lla. Selvitäkseen avdinilaiset tarvitsevat kuitenkin niin aseellista kuin koulutuksellistakin tukea Liitolta, sillä Nagirumin tilalle ylennetty Rosdi ei omaa vielä vaadittavaa kokemusta pitkäkestoista sodankäyntiä varten. Avdinilaisten raa’at keinot tulevat eittämättä toimimaan tehokkaina psykologisen sodankäynnin välineinä, mikä saattaa vaikuttaa haitallisesti myös Liiton imagoon.

Toimitamme vangitun luutnantti Thriddin Liiton kuulusteltavaksi aikaisimmassa mahdollisessa vaiheessa, mitä ennen pidämme hänet kahlittuna sekä tarkoin vartioituna. Hänen edukseen on sanottava, että hänen käytöksensä vankeuden aikana on ollut moitteetonta. Taistelussa hän on osoittautunut lahjakkaaksi, joskin vielä kokemattomaksi vastustajaksi. Huomioitavaa on, että Thridd on viimeiseen asti pyrkinyt käyttämään tainnuttavia aseita sekä tarjonnut vastustajilleen mahdollisuuden antautua. Tällainen empatiakyky on harvinaista keisarillisessa armeijassa.

Huomioita
Kontaktihenkilön valinnassa kannattaa huomioida seuraavat kulttuuriset tekijät: Avdinilaiset kunnioittavat sotilasstruktuuria eivätkä välttämättä kuuntele siviilihenkilöstöä. Valtaosa heistä puhuu Perustaa, eivätkä he halua muukalaisten käyttävän heidän kieltään. Valtaväestö suhtautuu humanoideihin epäilevästi.

Imperium on epätavallisen kiinnostunut planeetan aranium-varoista. Heidän hallussaan näyttää olevan myös potentti, tuntematon kaasuase, joka eliminoi jopa avdinilaiset muutamassa hetkessä.

Loppuliite
Anon henkilökohtaisesti lupaa olla läsnä Nazra Thriddin kuulustelujen aikana.
- operatiivi Blue / Cia’atenzi’onerw

View
Loppuraportti: Taivas lyö tulta

Tehtävä: Taivas lyö tulta
Tehtävätyyppi: Ekstraktio/pelastusoperaatio
Alue: Nanth’ri. Kauppa-/teollisuusplaneetta alasektorin reunalla. Imperiumin läsnäolo vaarallisen korkea.
Tilanne: Suoritettu. Operaatioalueelle ei jäänyt taktista varusteistoa eikä operatiiveja tunnistettu. Solu selvisi ilman vammoja, ekstraktoidun kohteen tila on stabiili. Vahinko Imperiumille vähäinen, yksi partio-osasto mahdollisesti eliminoitu.
Solun jäsenet: Mr White, Crako Zuun, Cia’tenzi’onerw (Atenzio)
Raportin jätti: Operatiivi Blue / Cia’tenzi’onerw (Atenzio)

Komennuksemme piilotella Nath’ri-planeetalla keskeytyi havaitessamme TIE-hävittäjien jahtaaman Y-siipisen syöskylaskeutuvan planeetan teollisuusalueelle. Meidän ei tarvinnut rikkoa aiempia käskyjämme, sillä aluksellamme odotti uusi komennut: pelastakaa aluksen pilotti Liekkilanka. Saimme käyttöömme myös operatiivi Karjun radiotaajuuden, mutta hänen tietotaitoaan ei lopulta tarvittu tehtävän aikana.
Paikansimme aluksen laskeutuneen yhteen ruoankäsittelylaitoksen ilmaventtiileistä. Operatiivi Whiten hankkimien lentolupien ansiosta saamme Valkoisen kiitäjän siirrettyä lähemmäs toiminta-aluetta. Solumme pysyy koko ajan askeleen edellä Imperiumin etsintäpartioita Cracon hoitaman tietosodan ansiosta. Operatiivi Blue toteutti ekstaktiotehtävän suunnittelun matkan aikana.

Tehtäväalueella suostuttelemme droidin levittämään koodattua viestiä, jolla toivomme saavamme yhteyden Liekkilankaan. Tehtaan paksut seinät kuitenkin haittaavat signaaleja, mikä pakottaa meidät murtautumaan kompleksiin, kun Imperiumin turvapalvelun etsintäpartiot saapuvat paikalle. Harkitsemme hetken kuljetusaluksen kaappaamista, mutta luovumme ajatuksesta. Murtautumisen aikana yksi kompleksin työntekijöistä näki operatiivi Bluen kasvot, muttei tunnistanut häntä. Uskomme, ettei tieto saavuta turvapalvelua, mutta tapahtuma voi osoittautua tärkeäksi tulevilla kyseisellä alueella suoritettavilla tehtävillä.

Tehtaan sisällä paikannamme Y-siipisen, joka on neutraloitu protokollan mukaisesti. Saamme vihdoin yhteyden Liekkilankaan, joka on piiloutunut alemman kerroksen generaattorihuoneeseen. Onnistumme ohittamaan tehdasvartijat ja tekemään kontaktin Liekkilankaan nostamatta hälytystä ja ilman kasualiteetteja kummaltakin puolelta.
Lukitsemme silminnäkijät varastoon, sillä solun konsensus tuomitsi heidän eliminoimisensa.

Imperiumin partioraportteja salakuuntelemalla tiedämme, että tehtaan ylemmät osat ovat jo turvapalvelun hallussa, ja aiempi pakoreittimme siten tavoittamattomissa. Liekkilangan haavoittumisen vuoksi taistelu ei ole vaihtoehto, joten pakenemme huoltotunnelien kautta.
Viemäreissä etutiedustelua suorittava Blue osuu turvapartion valokeilaan. Ollakseen vaarantamatta tehtävää hän vetää partion huomion puolensa ostaen aikaa Cracolle ja Whitelle kuljettaa Liekkilanka turvaan riskialueelta. Ennen kuin Blue ehtii eksyttää partion tai menehtyä taistelussa, Craco maksaa palveluksen takaisin hakkeroimalla viemärin sulkuportit ja liikavedentyhjennysluukut huuhtoen jahtaavan partion todennäköiseen tuhoonsa. Blue liittyy soluun kaupungin pinnalla, Valkoisen kiitäjän läheisyydessä.
Liekkilanka salakuljetetaan Kiitäjään matkarullakossa ja Whiten neuvotellessa lähtölupaa Blue vakauttaa Liekkilangan tilan. Toimitamme kohteen sovittuihin koordinaatteihin ja luovutamme hänet eteenpäin.

Huomioitavaa:
Paikallinen lennonjohtosihteeri Thera osoittautui helposti taivuteltavaksi ja on mahdollisesti hyödynnettävissä tulevilla tehtävillä.
Valkoinen kiitäjä kuvattiin lähtiessä. Emme usko aluksen herättäneen epäilyksiä ja lupamme olivat kunnossa, mutta enää emme ole täysin tuntematon toimija.

View
Avtin-5 baarikeikka

Olimme saaneet tehtäväksi hakea datapaketin Avtin-5:ltä Rautakrouvista. Hinta oli sovittu 1000 krediitiksi. Saimme 1500 krediittiä ja asianmukaiset paperit. Saavuimme planeetalle, rekisteröidyimme tylsistyneelle Bureau of Ships and Services -virkailijalle, ja suuntasimme Rautakrouviin.

Baarissa Crako koodasi Oil-Bucketin lähettämään näkymästään streamin muiden datapadeille, ja ohjasi OB:n baarin ovelle pitämään vahtia. Baariin tuli epäilyttävä tyyppi etsien jotakuta. Hän ei löytänyt kuitenkaan etsimäänsä ja lähti ulos. Puhelimeen hetken puhuttuaan hän jatkoi matkaa. Crako seurasi OB:n kanssa epäilyttävää tyyppiä, joka tapasi muita epäilyttäviä henkilöitä. Tunnistimme heidät rikollisorganisaation Kolme Arpea jäseniksi. He olivat olleet baarissa etsimässä oranssitukkaista henkilöä.

Hetkeä myöhemmin baariin astui oranssitukkainen nainen. Hän pyysi paketista aluksi 3000 krediittiä, katsellen hermostuneesti ympärilleen. Crako fiksasi OB:n saamoja vaurioita ja onnistui korjaamaan vanhojaki, nopeuttaen droidia. Tarkastimme, että datalevy sisältää oikean tiedon. Maksuhetken tullessa sisään astui tutut Kolmen Arven jäsenet. Huusimme “Pommi!” ja kaikki jähmettyivät. Nainen yritti napata salkun, onnistumatta siinä. Pelottelimme jengiläisiä perääntymään ja pääsimme livahtamaan ulos.

Pakenimme huoltotunneleita kohti, mutta perään lähteneet sotilaat saavuttivat meidät ennenkuin pääsimme sisään. Meidän bluffi miinoilla uhkailuista meni pahasti mönkään. Kuului käsky antautua, emmekä tietenkään suostuneet, jolloin alkoi tulitus. Saimme hieman vammoja. Crako alkoi leikkaamaan huoltotunnelia suojaavaa metallilevyä auki, muiden viivytellessä sotilaita. Saimme huoltotunnelin auki, OB:n öljytessä sen edustan.
Syöksyimme sisään, mutta nainen sai osumia tainnutusaseista. Hän kuitenkin lähti rahojen perään hieman pökerryksissä. Eksytimme takaa-ajajat, ja annoimme naiselle tonnin. Nainen erkani joukosta epäkiitollisena. Jatkoimme matkaa aluksellemme.

BOSS-virkailija näytti olevan tarkkaavaisempi kuin saapuessa. Hän kertoi että meillä olisi tunnin odotusaika poistumiskiellon takia. Pyysimme häntä oluelle, mutta hän joutui kieltäytymään. Häneltä kuitenkin jäi aluksen kirjaaminen kesken. Odottelimme tunnin ja pääsimme matkaan.

Datalevyllä löytyi tietoa laivaston liikkeistä tällä alisektorilla. Siltä löytyi myös meidän perään lähteneen luutnantin nimi: Nazra Thridd.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.